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Les formes de révolution (cylindres, cônes, tore...) posent un problème particulier : lorsqu'on les projette, on ne voit pas la différence avec un objet plat (parallèlépipède, pyramide...).
Pour les représenter, on figure donc l'axe de révolution, sous la forme d'un trait fin dit «mixte», c'est-à-dire alternance tiret long-tiret court. On parle de «trait d'axe».
Lorsque l'objet est vu dans l'axe de révolution, on voit juste un cercle. On place donc deux traits d'axe, l'un horizontal, l'autre vertical, passant par le centre du cercle.
Fig. 3-1 Cylindre vu de face et de dessus
Nous représentons ci-dessous deux variations :
Fig. 3-2 Cylindre avec méplat, vue du face, de gauche et de dessus
Fig. 3-2 Cylindre avec chanfrein, vue du face, de dessus et de dessous